문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 War Robots/무기/일반무기 (문단 편집) === Taran(타란) === [[파일:external/faq.wwr.mobi/Taran_F.png|width=400]] ||<-2> '''Taran''' || ||'''사용자 요구 레벨'''|| - || ||'''무기 크기'''||일반 무장|| ||'''무기 형태'''||에너지|| ||'''사정거리'''||350m|| ||'''탄창 용량'''||32발|| ||'''재장전 시간'''||5초|| ||'''발사속도'''||초당 1.18발[* 한번에 4발이 나간다.]|| ||'''무기 레벨'''||'''공격력'''||'''비용'''||'''소모시간'''|| ||1||800||1500골드||없음|| ||2||880||2만 실버||10분|| ||3||970||4만 실버||1시간|| ||4||1060||8만 실버||2시간|| ||5||1170||400만 실버||8시간|| ||6||1280||80만 실버||16시간 48분|| ||7||1410||160만 실버||1일 9시간|| ||8||1550||300만 실버||1일 18시간|| ||9||1700||600만 실버||2일 2시간 24분|| ||10||1860||1000만 실버||2일 12시간|| ||11||2050||1600만 실버||3일 12시간|| ||12||2250||2600만 실버||4일 18시간|| ||MK2 1||960||500골드||없음|| ||MK2 2||1050||2만 실버||10분|| ||MK2 3||1160||4만 실버||1시간|| ||MK2 4||1280||8만 실버||2시간|| ||MK2 5||1400||40만 실버||8시간|| ||MK2 6||1540||80만 실버||16시간 48분|| ||MK2 7||1690||160만 실버||1일 9시간|| ||MK2 8||1860||300만 실버||1일 18시간|| ||MK2 9||2040||600만 실버||2일 2시간 24분|| ||MK2 10||2240||1000만 실버||2일 12시간|| ||MK2 11||2460||1600만 실버||3일 12시간|| ||MK2 12||2700||2600만 실버||4일 18시간|| ||<-2> '''최대 데미지''' ||<-2> '''86400''' || --토란-- 플라즈마 볼트를 한번에 4점사씩 총 8번을 퍼붓는다. 사거리 350m.[* 매그넘과 마찬가지로 명중률이 매우 높기 때문에, 가급적 350m거리를 유지하면서 교전하는 것이 명중률의 상대적 우위를 활용할 수 있다. 썬더와 같은 지근거리일 수록 폭딜이 쏟아지는 무장과 교전할 때, 이를 염두에 두는 것과 아닌것의 차이는 매우 크다.] 출시 당시에는 정신나간 근거리 폭딜 성능+5초밖에 안 걸리는 정신나간 재장전 시간+엄청난 명중률로 인한 쉬운 사용난이도+넉넉한 잔탄 때문에 '''오르칸을 압도하는''' 워크샵 무장 중 가장 사기적인 성능을 자랑했다. 이렇게 사거리를 빼면 결점이 전혀 없었던 사기성 때문인지 결국 1.0.2 패치에서 연사력이 하향당했다.[* 하향전의 연사력이 궁금하다면 [[https://www.youtube.com/watch?v=u1y8ZezO_QQ|다음 링크]]를 참조. 하향 이후에도 너무 강했는지 다시한번 하향을 먹고 지금의 상태가 되었다.] 물론 하향 이후에도 많이 쓰인다. 큰 페널티 없고 공격패턴도 무난하고 데미지도 적당한 무기는 이 무기가 유일하기 때문이다.[* 몰롯이나 퍼니셔는 타란보다 DPS부터 떨어지는데다 실탄무장이라 방패와 에너지 실드 어떤것도 못뚫는 시점에서 이미 1군급은 못된다.] 폭발류 무장에 비해 순간폭딜이 좀 떨어져서 그렇지, 타란을 풀업한 상태에서 2개 달고 1탄창 다 맞으면 데미지가 미친듯이 들어간다. 방패기체들과 레오같은 탱킹기체를 제외한 놈들은 이 데미지를 온전히 맞았다간 격추 직전까지 가므로 절대 오래 맞으면 안되는 무장이다. 적이 이걸 장착하고 있다면 순간적으로 접근해서 순삭하던가, 방패기체를 내세우도록 하자. 최근 상, 하향된 스컬지와 크라이오 때문에 위상이 낮아졌다. 스컬지는 위력이 떨어지지만 타란보다 거의 두 배 가까이 되는 사거리에서 딜을 넣을 수 있는 데다가 근접전으로 들어가면 타란보다 데미지가 높기 때문. 거기다 유도 능력은 덤이다. 그렇다고 타란이 절대 약한 무장은 아니기 때문에 아직 많이 쓰인다. 또한 락온이 필요하지 않고 즉각적 대응이 가능하단 점은 또다른 차별점. 크라이오 같은 경우는 최근에 패치로 타란의 피해량이 12% 낮아져서 크라이오가 조금 더 피해량이 앞선다.[* 타란과는 달리 이쪽은 빙결 효과가 있어서 상대는 피격 시 빙결되면 그 순간 '''크라이오의 피해량이 최대 135%씩 급격하게 상승해서 타란과 오르칸 마저 뛰어넘는다.''' 다만, 이쪽은 타란과 달리 물리방패만 무시하고 에너지 방패를 무시할 수는 없다. 로켓이라.] 여담으로 타격감이 매우 좋은 무기에 속한다. 약간씩 김빠지는 듯한 다른 에너지 무장들과 다르게 묵직한 소리--터터터텅 터터터텅--와 큰 이펙트 덕분에 쏘는 맛이 있다. 너무 가까이에서 맞히면 불꽃이 엄청나게 튀는 이펙트 때문에 상대가 잘 보이지 않을 때도 있다. 패치로 데미지가 12% 감소했다.[* 이 패치 때문에 타란이 안그래도 크라이오보다 밀리던 피해량이 더욱 밀리게 되었다. 위에 서술했듯이 크라이오는 빙결 상태가 될 경우 즉시 피해량이 최대 '''135%'''까지 올라가서 '''폭딜이 되기 때문이다.''' 게다가 타란은 크라이오와 달리 재장전 시간 5초가 필요해서 상당히 불리해진다.] 5.3 업데이트로 샷 딜레이가 0.85초에서 0.9초, 발사할 때 탄 간격이 0.12초에서 0.15초로 감소하는 너프를 받았다. 데미지나 재장전 너프는 없었지만 탄을 비우는 데에 시간이 더 걸리게 되었다. DPS가 중요한 무기이기에 큰 너프라고 볼 수 있다. 2020년 4월 6.0기준) 위상이 많이 떨어졌다. 게임 내 랙현상으로 명중률이 많이 떨어져 일반무장에 퍼니셔T를 더 선호하는 추세. 넉넉한 장탄수와 근접할수록 탄퍼짐이 줄어 딜량이 증가하는 특성으로 퍼니셔는 더욱 선호되고 있다. 또한 엔실을 사용하는 사람이 줄고, 이지스 기체가 늘면서 에너지 무기의 장점이 줄어든 상황. 이런 상황이니 에임에 이점을 가진 스컬지와 딜량이 높은 크라이오에 이어 실탄무기인 퍼니셔에게까지 밀린 것이다. 그럼에도 타란을 운용하고 싶다면 컨트롤을 잘 해야 한다. 300~350m를 유지하며 근거리 로켓 사정거리 밖에서 싸워주고 350m 거리에서 확정딜을 넣어주며 퍼니셔와 스컬지보다 높은 데미지를 넣어줘야 한다. 이처럼 거리유지를 신경썼다면 두번째로 에임을 잘해야한다. 안그래도 랙으로 전반적인 에임이 힘들어진 상황에, 한번 흐트러지면 탄 대부분이 빗나가는 타란의 경우 더 중요하다. 거리유지와 에임 정확도를 챙기기 위해서는 너무 느리지도 빠르지도 않은 기체를 사용해야 한다. 느리면 에임이 올라가고 빠르면 거리유지가 쉽다. 따라서 적합한 기체로는 그리핀, 불가사리, 해치, 스펙터, 레이븐, 티르, 라바나, 켈베로스, 티폰정도다. (아레스, 네메시스, 리치도 기준에는 적합하지만 타란을 달면 기체의 진가를 발휘하기 어렵다) 이같이 적합한 기체로 적절한 컨트롤을 구사한다면 여전히 티어 대비 상당한 일반무장이므로 다른 쓸만한 무장이 없다면 한번쯤 써보는것도 나쁘지 않다. [각주]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기